就外形而言, 看到SVR Glass的时候,我眼前一亮,因为比起oculus已经成为业界标准的黑盒子造型,橙金的色彩搭配非常抢眼,极富冲击力!据SVR Glass官方表示,今后还会有更多个性化的颜色搭配,据说还有个“熊猫”黑白版!
再看SVR Glass贴近脸部的一侧,两个专用原型镜片以及鼻部预留凹槽,贴近面部的缓冲材质采用蛋白皮革,这种材质相比于其他厂商的泡沫棉,用户实际佩戴使用体验将更胜一筹。眼镜的主体部分还设有透气孔,可以防止长时间使用带来面部闷热等问题。
SVR Glass右侧是自带的吸入式迷你蓝牙遥控器,遥控小小的,不用的时候吸入眼镜一侧,收纳更轻松,携带也方便。 遥控器需要手机支持蓝牙4.0,支持安卓4.3以及iOS7及以上系统。虽然虚拟眼镜控制目前有很多种操控方案,像头部追踪啊,手势操控啊……但毕竟一直摇头晃手还是挺累的,所以有一个遥控器还是很必要的。
使用前不得不说,看过很多市面上的虚拟现实眼镜,但是这些眼镜的体积都偏大,重量也十分可观。而SVR Glass的官方数据显示它的重量为260g,从这个数据看它可能是最轻便的一个了!这样随身携带SVR Glass完全不是问题,在旅途中享受影院效果再也不是梦了!
SVR Glass使用前也需要插入手机,不过与目前市场上同类产品打开后盖,放置手机,关上后盖的安装方式不同。SVR Glass采用了插入式的置稳方式,而且为了保证手机屏幕不被磨损,采用一种独特的Babyskin触面,这是一种非常柔软的材质,可以降低屏幕与接触面产生摩擦而造成划伤。
同时为保证每个手机都能放稳,设置了一个置稳钮。官方介绍这套置稳方式叫做双重置稳,是SVR的专利设计。
戴上SVR Glass,因为重量轻,并且采用可调节式头带所以戴起来也很舒适,没有太大的压迫感。
作为一个悲催的眼镜协会成员在正式使用前还需要一个步骤,因为SVR Glass支持镜片近视调节,所以用户使用前进行一下调整就能完全抛弃眼镜观看和游戏了。值得一提的十,官方称SVR Glass可调节最高至800度,但是它其实是按照1000°标准制作,也就是说如果你近视900°也能看,相信大批高度近视用户要大呼业界良心了!
近视度数调节可能算是一个很常见功能了,但是左右眼独立可调还真是SVR Glass,毕竟左右眼近视度数不一致的情况还是很普遍的。
调整完度数还要进行瞳距调节,毕竟要求最好的视觉效果嘛~SVR 正好采用的大镜片+软件调节的最优瞳距调节方案,通过大镜片覆盖视野,软件调节瞳距,完美适配用户的瞳距调节需求。亲测了一下,非常好用的!
SVR Glass96°的视场角体验很不错的,相比之前体验过的其他glass,明显画面更大,边框感更弱。感觉官方这个度数拿捏还是蛮好的,如果视场角太大可能就会出现颗粒感了,如果小了画面看起来就不带感了!所以我认为这个FOV不错了!
至于实际画质,相信大家也都知道,手机屏幕的好坏决定了虚拟眼镜的观看效果,所以我这里就不主观描述了。实际使用时,推荐大家的手机还是屏幕越大越好(最大6寸),分辨率自然也是越高越好。
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