1我们生活的世界中无论何时何地,都充满着各种不同的色彩。人们在接触这些色彩的时候,常常都会以为色彩是独立的:天空是蓝色的、植物是绿色的、而花朵是红色的。但色彩就像是音符一样,唯有一个个的音符才能共同谱出美妙的乐章。色彩亦是,实际上没有一个色彩是独立存在的、也没有哪一种颜色本身是好看的颜色或是不好看的颜色。相反地,只有当色彩成为一组颜色组成中的其中一个的时候,我...
1有一段时间没分享一点儿东西了,记得上次与大家分享过”情感化设计中的手绘应用表现”。今个再次煽情一下,与大家分享一点关于色彩情感的那些事儿,可能前部分的色彩介绍大家有了解过。但任何事情有因有果,所以还是先让大家了解下关于色彩的组成和色彩的情感等,再来简单说说在我们生活中和界面设计中的运用所带来的感受,以及人们对色彩的喜好偏差和色彩的决定...
1 时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。大家有期许,有探索,也有失望。持负面态度者的普遍看法是,“这些事情在iPhone上都能做…手机屏幕那么大,看起来更爽用起来更舒服…令人心塞的续航能力仅支持5个小时的高强度使用…买它何用…”,而乐观者则普遍相信作为Ap...
1导读:比有什么更重要的是要舍弃什么。以做产品的视角,拜读了《简约至上-交互设计四策略》,虽然主旨是讲设计,但是其实还是讲产品。读过之后,对简约设计的信仰更加坚定。“互联网的一些事”推荐此文。 一,复杂的产品不可继续 复杂的产品非常吸引人,对大部分产品经理来说,给一个产品上不停的增加新功能是让自己感觉踏实的好方法。不管出于产品定位还是其他任何看似非常正确的...
1缺省页面,是出现在用户没有提交任何资料或者网络连接不通畅的情况下所展现的页面。通常设计师们习惯用丰富的数据内容把页面设计得美观实 用,考虑的都是界面展现的“理想状态”,往往会忽视没有内容的“缺省状态”。未经过精心设计的缺省页面降低了用户的使用体验,并可能给用户带来困扰,如下 图iOS系统邮件App,无邮件时界面上没有任何有效反馈信息,用户不能明确得知到底是网...
1我(英文原文作者)每天都戴的“手表”是Nike计时器,我很喜欢这东西,不过后来表带彻底裂了(正好是初代iPhone发布的时候)。和很多朋友一样,自从开始使用智能手机之后,我也就再也不戴手表了。这些年来,手机已经彻底改变了我们的行为习惯,这是毫无争议的。 但是,时不时的把手机从口袋里拿出来看一眼,这种习惯让我的注意力越发难以集中,所以我越来越多的把手机放在...
1日本东京 YOY Design Studio 以极具创意的空间与产品设计出名,他们的作品不仅兼具自然原始审美和现代时尚感,还总能让你会心一笑(是不是看到 YOY 这个名字就会心情变好!)。 2015 年 YOY 的新作品是一盏 A2 纸大小的海报灯(Poster Lamp)!结构说起来非常的简单,看上去就是一张 A2 大小的白纸,中间拆开后再拼合起来刚好会形...
1去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。 在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核心元素,中心元素不宜过多,突出重点为最优。 比如JDC的“拍拍十二星座...
1如果想从众多的产品中脱颖而出,获得成功的话,其实最重要的突破点就是要抓住用户的体验,或者是抓住了用户的某一种心里,或者是在界面布局上大胆突破,或者是做了很少有人关注到的细分领域,或者是让人产生了真实生活中的亲切感等等,但这一切都源来于生活中的设计的灵感和技巧。 1、设计师一定要明确把握自己的分工 设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小...
1 前言 13年底,Intercom 的产品VP Paul Adams 在 Intercom 官博发表了 一篇博文 。文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。 文章发布后,在 Twitter 、HN 及...
1用户体验设计的精髓,在于恰到好处的设计出最合适的用户场景体验,而这种体验是不知不觉给予用户同时能让用户在触点的那个瞬间怦然心动,那如何让用户心动呢?阿里同学专门组建了一个团队来研究这方面,现在初步方法有了,来学 >>> 古人云:“动人心者,莫先乎情。”,同样的我们从约翰.奈斯比特的语言中窥见:”无论何处都需要高补偿的情感,社会中高技术的...
1所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。“互联网的一些事”推荐此文。 1、即时反馈 你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。 不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。 为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。 对比现实生活...
1大屏手机已经随处可见了,可是操作的用户体验并不如人意。发布会上的歌颂和叫嚣并没有解决所有问题,面对着优化大屏手机的界面和体验,依然需要继续反思…… 造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的时代已经一去不复返了。事实上,近几年的行业趋势表明大屏手机,或者说巨屏手机,将会在很长的时间内占据主流。而现在,也是时候总结一下过去几年里,面对大屏手机时,设计师的失职。 ...
1太残酷太致命了。按这标准,都得下架。 最近看到Facebook产品设计总监Julie Zhuo拷问产品的14个问题,非常靠谱。其中有3个问题堪称致命拷问: 1、使用前:这款产品是如何吸引到你的注意力的? 2、开始使用:使用这款产品是轻松愉悦还是因为找不到返回按钮而很沮丧? 3、再次使用:哪些地方做得更好,哪些地方不好? 试试看,你的产品能...