1巧妙的利用视错觉,有效地控制网页的设觉效果,从而创造出风格更和谐的网页设计, 同时也能更有效地将你的信息传达给用户。 我们每个人在生活中都曾感受过视错觉(optical illusion)的魅力。 视错觉现象是双眼跟我们开的一个玩笑,而我们往往还心甘情愿地接受我们看到的假象。其实不止如此,视觉错现象的背后还有一个重要的科学原理——格式塔原理。 格式塔原理...
1最近忙于一个技术平台类项目,信息架构非常复杂,所以想写一些关于设计复杂信息架构产品的想法和经验。 我们做产品设计的设计师日常工作粗略分一下,可以分为两类,一类是ToC产品,面向消费者的产品,一类是ToB产品,面向企业或者特定用户群体的面商类产品。平常大家讨论比较多的是ToC类产品,因为大家都在使用,且设计师很多在从事ToC类产品的设计工作。 在知乎、...
1在整体设计流程中,用户故事可以说是点亮应用绝对目标的那一点星光。该片文章的作者将给我们讲解为什么哪怕是小范围的采用用户故事也能给整体UI设计流程带来巨大的好处。 一支设计团队坐下来讨论为一家新客户所设计的应用的第一轮模型情况。随着团队成员不断提出想法,我们发现大家对于这个应用是什么?其功能应该是什么样有着截然不同的看法。后来,会议迅速变成了“谁对谁错”而不是...
1生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮,哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙,哪个才是正确的?拿起U盘插入电脑,朝那个方向才是对的?……类似的犹豫充分说明,你呆住了。现在,是需要“防呆设计”来拯救你了。 防呆定义 防呆(日语:ポカヨケ;英语:Fool-proofing)是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的...
1作为设计师,你也许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)觉得那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了这样一个私人化的重要设备当中,这是具有里程碑意义的时刻,同时也改变了整个业界的游戏规则。 若干年之后的今天,连小孩子们都已经习惯了触屏体验,好像这是非常自然的事情,而家长们也会惊叹于他们的孩子可以如此迅速的学会使用...
1之前突然对产品和设计有些感悟和理解,也跟很多人聊过,发现对方即使不是做设计的,听完以后也觉得挺有意思。所以我也来跟大家分享一下,观点未必正确,但对我还是很有帮助的。 发现在我们生活中的任何一样产品,不论是工业、建筑、服装、互联网产品等等,任何一样人类做出来的东西,从原始人做的石器,到现在人们手中拿的手机,都包含了三要素,就是载体、功能和外观。功能和外观都容易...
2本文描述了一种基于NFC标签的智能引导系统,分别对NFC信息节点、信息节点管理系统以及移动应用等软硬件组成部分进行了设计。从而实现一种可广泛应用于旅游景点等公共区域的智能引导系统,并向用户提供位置引导、信息获取等服务。 1 前言 随着经济的发展,人们的生活消费方式日趋丰富,平时去景点旅游、商场购物、或到展览中心参观等等,可就在一个偌大的景点、商场和展览中心,...