索尼收购云计算游戏公司OnLive

物联网

日本索尼公司日前宣布,该公司将收购云计算游戏公司OnLive的专利和其他知识产权。

根据索尼公司的说法,OnLive将于4月30日停止运营,平台下的服务将不支持继续付费订购,而在3月28日之后付费订购的用户将获得退款。该公司表示:“这项战略收购给我们的玩家带来了新机会,也给索尼在云游戏领域带来了强大的专利组合。”

行业分析人士指出,由于网络带宽的延迟问题一直没有很好的得到解决,OnLive平台服务的玩家一直不多。同时,目前已有多家厂商涉足云游戏市场,并提供了比OnLive更好的订购模式去吸引用户。

尽管作为云计算游戏领域开拓者的OnLive公司多年以来一直不温不火,但其游戏平台如同在线看电影一样,将高端PC游戏复杂的画面和逻辑运算放在专门的云硬件平台上,而画面和操作则使用串流的方式推送到玩家的设备上,玩家不需要购买昂贵的硬件就可以玩到PC端的游戏作品,享受优秀的画质。而这一先进理念,有望在本次收购交易完成后帮助索尼公司成为云计算游戏领域的重要参与者。

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